JeJeu

Scopa

coup de balai

Joueur·euses
Joueur·euses :

4 joueur·euses (variantes pour 2 et pour 3)

Durée
Durée :

Moins d'une heure

Materiel
Materiel :

Un jeu de 40 cartes italien (les cartes vont de 1 à 10 (Valet : 8, Cavalier : 9, Roi : 10))

C'est un jeu italien, scopa ça veut dire balai. C'est parce que le plus classe dans ce jeu c'est si tu ramasses la ou les dernières cartes qui sont sur la table et alors c'est comme si tu avais passé un bon coup de balai et tu dis Scopa !!! et c'est classe.

Quatre personnes jouant à la scopa

Règles

Distribution

4 joueur·euses autour d'une table. Deux équipes de deux. Les coéquipier·es sont assis·es face à face. On désigne un dealer pour la première manche.

Le dealer distribue 3 cartes à chaque personne. À n'importe quel moment pendant la distribution, i·l dispose également 4 cartes au milieu de la table.

On joue une carte chacun·e son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par la personne à gauche du dealer.

Lorsque plus personne n'a de carte en main, le dealer distribue 3 nouvelles cartes et ainsi de suite jusqu'à la fin du paquet.

Quand le paquet est fini, on compte les points amassés par chaque équipe et la personne suivant le dealer devient le nouveau dealer.

Jouer une carte

Lorsque l'on joue une carte on la montre aux autres.

  • S'il y a une carte de la même valeur sur la table, on gagne cette carte et la carte que l'on a jouée.
  • S'il n'y a pas de carte de la même valeur mais que plusieurs cartes sur la table peuvent être additionnées pour donner la valeur de notre carte, on gagne ces cartes ainsi que la carte qu'on a jouée.
  • Sinon, on laisse la carte qu'on a jouée sur la table.

Les cartes gagnées sont conservées dans une pile face cachée. On forme une pile par équipe.

Si on ramasse toutes les cartes de la table, c'est une scopa ! Pour se souvenir que l'on a fait une scopa on met une carte face visible dans la pile de notre équipe.

 Épuisement de la pioche

Lorsque tout le monde a joué toutes ses cartes et que la pioche est épuisée, c'est la fin du tour. Les cartes qu'il reste sur la table reviennent à la dernière équipe qui a ramassé des cartes.

Comptage des points

À la fin du tour.

L'équipe gagne :

  • 1 point par scopa
  • 1 point si elle a plus de cartes que l'équipe adverse
  • 1 point si elle a le settebello (le sept de deniers)
  • 1 point si elle a plus de deniers que l'équipe adverse
  • 1 point si elle a plus de 7 que l'équipe adverse. (En cas d'égalité sur les 7, on compte les 6. En cas d'égalité sur les 6 on compte les 5. Et ainsi de suite)

Fin de partie

Avant de commencer la partie on se met d'accord sur le score a atteindre pour gagner : 11, 16 ou 21.

La première équipe qui atteint ce score gagne la partie.

Antisèche

Antisèches

chaque scopa
1 point

Le plus de cartes

1 point

Le plus de 7

1 point

Le plus de deniers

1 point

Le settebello

1 point
Points à la Scopa

Notes

  • À deux ou trois joueur·euses, c'est pareil, mais on ne forme pas d'équipes. Chacun·e pour soi.

Les étiquettes attachées à ce jeu :