Zezette
Un jeu de dé simple et efficace
À partir de 3, jouable à beaucoup
Pas trop long
Deux dés, un petit gobelet et un petit plateau, de quoi compter les vies (par exemple, un dé supplémentaire par joueur·euse)
Les règles
On commence avec 6 vies. Quand on n'a plus de vie, on a perdu.
Chacun·e son tour on jette les deux dés avec le petit gobelet sur le petit plateau. On prend secrètement connaissance du résultat.
Ensuite on passe le plateau à la personne suivante en annonçant le score, comme les dés sont cachés par le gobelet, on peut mentir.
La personne suivante à le choix entre :
- Faire confiance : Dans ce cas, i·elle n'a pas le droit de regarder sous le gobelet. C'est à ell·ui de tirer les dés, i·elle devra annoncer un score égal ou superieur à celui de la personne précédente.
- Dire Menteur·euse ! : Dans ce cas, i·elle soulève le gobelet pour dévoiler le résultat. Si c'était un mensonge, le·a menteur·euse perd une vie, sinon la personne qui accusate perd une vie. Dans les deux cas, la personne qui accuse reprend à zéro et relance les dés.
Les scores des dés
On prend le plus grand des deux dés pour la dizaine et le plus petit pour l'unitée. (Par exemple si on tire un 2 et un 4, le score est 42).
Si les deux dés sont identiques on prend leur valeur pour la centaine. (Par exemple, si on tire un 5 et un 5, le score est 500)
Le meilleur score du jeu est la zezette : un 2 et un 1.
Note
- Vous venez de finir une partie de zezette et vous voulez en refaire une ? Pensez à changer de place ou de sens pour découvrir de nouveaux adversaires.
Lancers
Voici la liste de tous les scores possibles du meilleur au moins bon :
Zezette (Le meilleur lancer) | |
600 | |
500 | |
400 | |
300 | |
200 | |
100 | |
65 | |
64 | |
63 | |
62 | |
61 | |
54 | |
53 | |
52 | |
51 | |
43 | |
42 | |
41 | |
32 | |
31 |
Les étiquettes attachées à ce jeu :
- 3 joueur·euses Jouable à trois
- 4 joueur·euses Jouable à quatre
- 5 joueur·euses ou plus Jouable à 5 ou plus