JeJeu

Imposteur

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Joueur·euses
Joueur·euses :

de 5 à 15

Durée
Durée :

5 minutes par parties

Materiel
Materiel :

Aucun

Des personnes jouant à l'Imposteur

Le jeu

La préparation

Un·e maitre·sse du jeu choisit secretement un mot et un·e imposteur·euse. Le·a maitre·sse du jeu fait le tour de la table et chuchote le mot à tout le monde sauf à l'imposteur·euse. A l'imposteur·euse, le·a maitre·sse chuchote Imposteur.

Les mots

Le·a maitre·sse du jeu choisis qui commence et à tour de rôle chaque joueur·euse dit un mot qui évoque le mot secret.

A son tour, l'imposteur·euse (qui ne connait pas le mot secret), s'inspire des mots prononcés précedement pour que son mot n'eveille pas les soupçons.

Les autres doivent faire attention à ne pas dire des mots trop évident (qui aideraient l'imposteur·euse à savoir de quoi on parle) mais doivent aussi faire attention à ne pas donner des mots trop tordus pour ne pas être soupçonnés à tort.

Le vote

Quand tout le monde à pronnoncé son mot, on vote pour la personne que l'on pense être l'imposteur·euse.

Si la personne désignée par le vote n'est pas l'imposteur·euse, l'imposteur·euse gagne.

Si la personne désignée par le vote est l'imposteur·euse mais qu'elle arrive à deviner le mot secret du premier coup, l'imposteur·euse gagne.

Si la personne désignée par le vote est l'imposteur·euse et qu'elle ne parvient pas à trouver le mot secret du premier coup, les autres gagnent.

Notes

  • Une variante avec du dessin : le Fake Artist
  • Le·a maitre·sse du jeu est considéré comme étant dans le camp de l'imposteur·euse et doit tout faire pour qu'i·elle gagne.
  • A la fin de la partie, l'imposteur·euse devienne maitre·sse du jeu pour la partie suivante.

Les étiquettes attachées à ce jeu :