Contact
Deviner un mot en tous-contre-un.
Alors c'est un jeu dont on dit qu'il est facile à jouer mais difficile à expliquer. Néamoins c'est vraiment un super jeu et qui peut se jouer n'importe où, sans materiel et dès 3 joueurs. Alors prenez le temps de lire les règles de les comprendre et de les expliquer autour de vous, vous ne le regretterez pas !
Specifications
- nombre de joueurs : à partir de 3 joueurs (surtout amusant à partir de 4 joueurs)
- durée d'une partie : entre 1 et 5 minutes
Résumé
Un joueur pense à un mot. Les autres joueurs vont essayer de le deviner. Pour le deviner ils devront faire des contacts.
Règles
Un des joueurs est désigné comme devant faire deviner un mot aux autres, c'est le devinateur. Les autres forment une équipe, ils vont travailler ensemble pour deviner le mot, ce sont les devineurs.
Le devinateur pense secretement à un mot et en dévoile la première lettre.
Pour deviner le mot les joueurs vont tenter de gagner des nouvelles lettres (les lettres suivantes). Pour ça, ils devront faire des contacts.
Le contact
Voilà comment se déroule un contact :
- Un des devineurs pense à un mot qui pourrait éventuellement être le mot secret. (un mot qui commence donc par les lettres que le devinateur à révélées)
- Il propose à voix haute une définition subtile du mot auquel il pense.
- Un autre devineur pense savoir à quel mot son coéquipier fait allusion. Il dit Contact !.
- On compte jusqu'à trois
- Le joueur qui a proposé la définition ainsi que tous les joueurs qui pensent savoir à quel mot il est fait allusion disent le mot auquel ils pensent.
Trois possibilités :
- Personne n'a trouvé le mot auquel le joueur faisait allusion. Le contact est raté.
- Un ou plusieurs coéquipiers ont trouvé le mot auquel le joueur faisait allusion mais le devinateur a lui aussi trouvé. Le contact est raté.
- Un ou plusieurs coéquipiers ont trouvé le mot auquel le joueur faisait allusion et le devinateur n'a pas trouvé. Le contact est réussi.
Si le contact est réussi, le devinateur dévoile une nouvelle lettre de son mot (la lettre suivante) et la partie continue.
Fin de la partie
À force de réussir des contacts les devineurs connaissent de plus en plus de lettres. Et l'étau se resserre autour du mot du devinateur.
Si, en voulant faire un contact, un joueur propose la definition du mot que le devinateur cherchais à faire deviner, la partie s'arrête au moment où le mot est prononcé. Ce joueur deviendra le devinateur de la prochaine partie.
Précisions
- Les mots que l'on fait deviner peuvent être n'importe quel mot de la langue française.
- La seule manière de gagner la partie est de proposer la définition du mot secret puis de le pronnoncer après le "Contact ! 1, 2, 3". Si vous pensez avoir deviné le mot secret, inutile de le dire à voix haute, proposez-en une définition.
- Si le devinateur pense savoir à quel mot correspond une definition, il n'est pas obligé d'attendre que quelqu'un dise contact pour proposer le mot. Il le dit directement et si c'est le bon mot, le contact est fichu. C'est ce qu'on appelle un contre-contact.
- Il n'y a pas d'ordre de jeu, n'importe qui peut tenter de faire un contact n'importe quand.
- On ne fait pas deux contacts sur le même mot au cours de la même partie.
Les etiquettes attachées à ce jeu :