Gabo
De la mémoire et des réflexes
Spécifications
- nombre de joueurs : De 2 à 5.
- matériel nécessaire : un paquet de 52 cartes.
- durée d'une partie : ça peut être long.
Le jeu
Le jeu se déroule en plusieurs manches. A chaque fin de manche on comptabilise les points. Si un joueur dépasse les 120 points, la partie est finie. Le gagnant est celui qui a le moins de points.
Déroulement d'une manche
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Le donneur distribue 4 cartes à chaque joueur. Chacun les dispose face cachée en rectangle devant lui. Le reste des cartes constitue la pioche.
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Chaque joueur regarde les 2 cartes qui se trouvent devant lui (les deux cartes du bas du rectangle), et les remet à leur place.
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le joueur à la gauche du donneur prend la première carte de la pioche, et la pose face visible sur la table pour former la défausse.
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Les joueurs jouent chacun leur tour en commençant par le joueur à la gauche du donneur puis dans le sens d'une aiguille d'une montre.
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Dès qu'un joueur dit Gabo, la manche est finie. Les joueurs retournent leurs cartes et on compte les points.
Déroulement d'un tour
Au début de son tour, un joueur a le choix entre :
- Échanger une de ses cartes avec celle du dessus de la défausse.
- Piocher une carte.
- Dire Gabo !
S'il choisit de piocher une carte, il la regarde et choisit entre :
- L'échanger avec une de ses cartes.
- La défausser.
- Si c'est une carte magique, déclencher son pouvoir.
Réflexe
Quand une carte apparaît sur la défausse, et qu'un joueur pense avoir la même, il peut s'en defausser. (Il aura donc une carte en moins, super !).
S'il se trompe, il reprend sa carte, et pioche une carte de pénalité qu'il pose face cachée devant lui, sans la regarder.
Une seule carte peut être défaussée en réflexe. Si plusieurs joueurs tentent un reflexe en même temps, c'est le plus rapide qui gagne.
Cartes magiques
Certaines cartes (7, 8, 9, 10, V, D) ont des pouvoirs. Ces pouvoirs ne peuvent se déclencher que lorsque l'on pioche la carte et qu'on la défausse directement.
- 7 ou 8 : Le joueur peut regarder une de ses cartes.
- 9 ou 10 : Le joueur peut regarder une carte d'un adversaire.
- Valet ou Dame : Le joueur peut échanger une de ses cartes avec celle d'un adversaire. Il ne regarde pas la carte qu'il donne, mais peut regarder la carte qu'il prend.
Gabo !
Au début de son tour un joueur peut dire Gabo !.
Quand un joueur dit Gabo, tout le monde révèle ses cartes et on compte le nombre de points de chaque joueur.
Le gabo est réussi si le joueur qui l'a prononcé a moins de 7 points et que c'est celui qui a le moins de points.
Dans le cas contraire (Le joueur a plus de 7 points ou un joueur a un nombre de points inferieur ou égal au sien), le gabo est raté, on dit que le joueur s'est pris un Contre Gabo.
Comptage des scores
Lorsqu'un joueur dit Gabo !, la manche s'arrête et on complète le tableau des scores.
Si le joueur a réussi son gabo : Il prend 0 point, les autres prennent le nombre de point qu'ils ont dans leurs cartes.
Si le joueur a raté son Gabo, il prend 35 points (boum!) et ses adversaires 0.
Valeur des cartes
Pour le comptage des points :
- Les petites cartes valent ce qui écrit sur la carte.
- Les valets et les dames valent 10 points.
- Les rois rouges valent 0 point.
- Les rois noirs valent 15 points.
Redescendre dans les scores
Au Gabo on a la possiblité de redescendre dans les scores.
Si au cours de la partie un joueur atteint :
- 50 points => il retombe à 25 points
- 100 points => il retombe à 50 points
- 120 points => il retombe à 60 points
Notes
- Si un joueur est tellement habile en reflexes qu'il n'a plus du tout de cartes, il est obligé de dire Gabo ! au début de son tour.
- On ne change pas la disposition de ses cartes, On remet toujours les cartes qu'on prend, qu'on regarde, qu'on échange à l'endroit où elles étaient.
- On joue avec une seule main, pour éviter des suites de réflexe trop abusives.
Les etiquettes attachées à ce jeu :